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职责链模式的核心在于如何将请求的处理与请求的发送分离开来,让请求发送者无需关心请求的具体处理流程,仅需将请求发送到职责链中即可。这种设计方式能够有效地解耦请求的发送者和处理者,使得系统的模块化程度更高。
职责链模式的实现通常从一个抽象的接口开始。我们定义了一个Handler接口,包含以下两个主要方法:
SetSuccessor(Handler successor):用于设置请求的传递接收者。HandlerRequest(int request):这是一个抽象方法,子类需要实现具体的请求处理逻辑。通过这种方式,我们可以确保每个处理者都能明确地定义自己能处理的请求范围,并将无法处理的请求传递给下一个处理者。
在职责链模式中,每个处理者都需要实现HandlerRequest方法。我们可以通过具体的子类来实现不同的请求处理逻辑。以下是一个典型的实现示例:
class ConreteHandler1 implements Handler { public void SetSuccessor(Handler successor) { this.successor = successor; } public void HandlerRequest(int request) { if (request >= 0 && request < 10) { // 处理本类范围内的请求 System.out.println("{0} 处理请求 {1}", this.getClass().getName(), request); } else { // 将请求传递给下一个处理者 if (successor != null) { successor.HandlerRequest(request); } } }} 类似的,其他处理类(如ConreteHandler2和ConreteHandler3)只需要根据自身的业务逻辑调整请求处理条件,其结构与ConreteHandler1完全一致。
职责链模式的真正优势体现在客户端的使用上。客户端只需创建处理者实例并设置它们之间的关系,就能实现请求的分级处理。以下是客户端代码的实现示例:
public static void Main(string[] args) { Handler h1 = new ConreteHandler1(); Handler h2 = new ConreteHandler2(); Handler h3 = new ConreteHandler3(); h1.SetSuccessor(h2); h2.SetSuccessor(h3); int[] requests = { 2, 4, 5, 7, 8, 12, 23, 27, 6 }; foreach (int request in requests) { h1.HandlerRequest(request); } Console.ReadKey();} 通过上述代码,我们可以看到客户端的主要工作是:
在实际应用中,可以通过动态设置处理者的关系来实现灵活的请求路由。这种方式能够有效地支持请求的分级处理,确保请求总能被正确传递给具有相应权限的处理者。
通过这种设计,我们可以同时满足单一职责原则和开闭原则,使系统更加灵活且易于维护。
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